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CHAPTER I

TECHNICAL
ARTIST

技术美术 | 美术

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CHAPTER II

CASE FILES

作品集

CHAPTER III

ABOUT ME

关于我

张洛瑜 | 25

我是一名热爱以及想成为 Unreal Engine 技术美术,拥有3年 UE美术项目经验的开发者。我的核心能力是桥接数据、技术与视觉艺术,构建高效、高质量的实时渲染管线。

我擅长将 GIS/BIM 工程数据通过 CesiumLab 等工具转化为可在 UE5 中实时交互的大型可视化场景,并精通从 Gaea/World Creator 程序化地形生成、Substance 工具链材质制作,到最终灯光、后处理与性能优化的完整工作流。在游戏领域,我具备关卡环境搭建、氛围渲染及性能优化的实践经验。

我曾主导并交付近20个省市级大型智慧城市与路桥可视化项目,并参与过2款 PC端独立游戏的开发。我不仅追求画面的视觉表现,更致力于通过 Python 工具辅助、PCG 程序化生成及 Houdini 流程整合来解决重复劳动,提升生产效率。

在个人特质上,我保持对行业前沿技术的强烈好奇心,多次参加Unreal Fest等技术展会以拓宽视野,并深信高效的团队协作是创造卓越项目的基石。我期待能将这份对技术的热忱与解决复杂问题的能力,投入到之后的每个项目中。

技能展示

专业技能和工具掌握程度,展示我的可提升空间

核心引擎

虚幻引擎 4/5 90%
蓝图、材质系统、Sequencer、PCG、Niagara、Shader
Unity 45%
材质系统、粒子系统、动画系统

3D创作

Blender 70%
建模、UV、材质
3ds Max 45%
建模、UV
ZBrush 20%
雕刻
SpeedTree 60%
植被

程序化

Python 80%
用于工具辅助
Houdini 40%
程序化建模、VAT、FX、Cop
UE PCG管线 40%
程序化内容生成

材质与纹理

Substance Painter 80%
纹理绘制
Substance Designer 40%
程序化材质
Photoshop 90%
纹理处理、合成
Crazybump 90%
法线贴图生成

地形

Gaea 65%
程序化地形生成
World Creator 30%
地形编辑
Quixel Bridge 70%
megascans贴图制作

学习路径与未来发展方向

不断探索,持续成长,追求技术与艺术的完美结合

学习路径

2022
基础阶段
Unity引擎基础、3D建模入门、材质与贴图制作
2023
进阶阶段
虚幻引擎4/5、材质蓝图、地形系统
2024
专业化阶段
图形学、建筑建模、高级材质系统、性能优化、粒子特效、IK Rig
2025
创新阶段
houdini程序化管线、实时渲染优化、VR应用、C++优化

未来方向

⚙️
Houdini程序化管线

深入学习Houdini节点式工作流,掌握程序化建模、动画和特效制作技术。

☀️
实时渲染优化

研究最新的实时光线追踪技术和着色器优化方法,提升视觉质量和性能。

📊
项目开销优化

探索如何减低可视化和游戏领域美术资源在引擎中的开销与成本。

💻
C++优化

学习C++编程以优化引擎性能,开发自定义插件和工具。

☀️
实时渲染

探索最新的实时光线追踪技术、全局光照解决方案和着色器优化,提升视觉质量和性能。

⚙️
Houdini

深入学习Houdini节点式工作流,掌握程序化建模、动画和特效制作技术,为项目提供高效的内容生成解决方案。

🎨
SD

研究Stable Diffusion等程序化图像生成技术,将其应用于概念设计、材质创建和环境资产生成,提升创作效率和质量。

🔧
TA

深化技术美术技能,专注于着色器开发、性能优化和工具链建设,成为连接美术与技术的关键角色。

CHAPTER IV

EXPERIENCE

经历

我的专业成长历程,从教育到职业发展的重要里程碑。

2025.05.18

安徽省数字建造与BIM应用大赛

一等奖

在安徽省数字建造与BIM应用大赛中凭借出色的技术美术表现获得一等奖,展示了在BIM数据可视化和数字建造领域的专业能力。

BIM应用 数字建造 一等奖
2024.10.09

安徽省建筑信息模型技术应用大赛

一等奖

在安徽省建筑信息模型技术应用大赛中获一等奖,展示了在建筑信息模型技术应用方面的卓越能力和创新思维。

建筑信息模型 技术应用 一等奖
2024.7 - 至今

视觉传达设计(专硕)

安徽建筑大学

在校内担任助教,负责少量建筑艺术设计以及美学设计等教学,校企合作等工作的参与与对接。

视觉传达 建筑艺术设计 教学 校企合作
2023.07 - 至今

UE美术

安徽幻景数字科技有限公司(安徽如珞工程科技有限公司)

主导政府与工业级可视化项目的美术与技术实现,负责从数据到成品的核心环节。全流程技术美术支持,包括场景搭建、灯光、后处理、特效、动画及性能优化。

Unreal Engine GIS/BIM数据 PBR材质 CesiumLab
2023 - 至今

智慧城市/交通可视化项目群

主导项目

实现了超大型GIS数据在UE5中的实时流畅渲染,创新性结合PCG工具进行部分资产的程序化布置,提升场景构建效率约40%。累计完成近20个省市级路桥工程、数十个智慧工厂与VR项目。

大规模场景 PCG 性能优化
2022.07 - 2023.07

地编(关卡美术)

安徽星弧科技有限公司

参与PC端独立游戏开发,负责关卡环境从概念到落地的主体构建。依据原画与策划案,使用引擎地形工具及外部模型资产,进行关卡布局、地形编辑与氛围奠定。

关卡设计 环境艺术 Unreal Engine
2022 - 2023

独立游戏项目

核心地编成员

负责主要关卡的地编工作,从白模到最终渲染,建立了项目核心场景的视觉标杆,并通过LOD、材质合并等技术将场景Draw Call降低25%。全程参与并行开发2款PC端独立游戏项目。

关卡美术 性能优化 团队协作
2020.09 - 2022.06

计算机科学与技术(本科)

河南科技大学

GPA: 3.7/4.0,荣获校级二等奖学金。核心课程:计算机图形学基础、数据结构、程序设计等,为技术美术方向打下坚实理论基础。

计算机图形学 程序设计 数据结构
2018.09 - 2020.06

商务英语(专科)

河南财政金融学院

大学英语四级(CET-4),具备流畅的英文技术文档阅读能力。

英语 商务沟通 技术文档
Blender作品